Formación Homologada
Posted on 01. Nov, 2009 by admin in Homologación y Diplomas
Formación de Calidad Contrastada.
Para garantizar la calidad y la actualización permanente de la formación impartida, AEDETP (Asociación Española de Enseñanza Técnico Profesional) homologa y realiza un seguimiento sobre el conjunto de programas de cursos impartidos por Aula Formativa, y otros centros de reconocido prestigio. Con ello el alumno tiene la seguridad de que va a recibir una formación de calidad contrastada y al finalizar la misma ésta va a ser reconocida por las empresas.
Entrega de Diplomas.
Al finalizar los 3 meses del curso y una vez completado el proyecto fin de curso, el Alumno recibirá en su dirección postal, el diploma que acredita su formación. Desde que se solicita en nuestro centro de formación, la tramitación del diploma suele tardar de 15 a 20 días en llegar al alumno. Si reside fuera de España, la duración del trámite es mayor. (Al menos una o 2 semanas más).
El Diploma acreditativo, se enviará a la dirección postal que el alumno escribió al realizar la compra del curso. En caso querer que le enviemos el diploma a otra dirección distinta deberá contactar con nuestro servicio del soporte al cliente y comunicárselo al menos 15 días antes de la finalización del curso.
¿TIENES MAS PREGUNTAS SOBRE EL CURSO?…AQUÍ TIENES LAS RESPUESTAS:
Posted on 01. Nov, 2009 by admin in Preguntas y respuestas
Sin duda, si le interesa el curso le habrán surgido algunas preguntas al respecto.
Para darle una respuesta adecuada, hemos elaborado una lista con las preguntas mas frecuentes que nos han enviado y sus respuestas.
Es muy posible que allí encuentre respuesta a todas las dudas del curso. No obstante si su pregunta no quedara respondida, puede enviarnos su consulta desde la misma página
Para acceder a la lista de preguntas haga clic aquí o vaya al menú superior de esta página y seleccione la opción F.A.Q.
¿Cuales Son las Formas de Pago Admitidas?
Posted on 01. Nov, 2009 by admin in Formas de pago y Precio
Las personas residentes en España interesadas en el curso, podrán abonarlo por:
- Transferencia Bancaria
- Tarjeta de crédito o débito (VISA, MASTER CARD)
- PayPal
Las personas NO residentes en España, interesadas en el curso, podrán abonar el curso por:
- Tarjeta de crédito o débito (VISA, MASTER CARD)
- Mediante PayPal
- Mediante 2CheckOut (Este Viernes Habilitaremos esta opción)
- Western Union
Puede seleccionar cualquiera de estas opciones de pago, una vez que esté dentro de nuestra tienda virtual.
Para mas información sobre cómo realizar la compra, seleccione “Comprar” dentro de nuestro menú de categorías (Este botón está desactivado hasta el inicio de la promoción)
2. Precio del nuevo curso “Domina Flash 2.0″
El precio del curso, que engloba, 3 meses de formación online con Flash (Consulta el apartado temario para mas detalles), es de 497 Euros.
¿Que vas a aprender en este curso?
Posted on 01. Nov, 2009 by admin in Temario "Domina Flash 2.0"
TEMARIO OFICIAL DEL NUEVO CURSO “DOMINA FLASH 2.0″
En esta página podrás consultar todo lo que vas a aprender en nuestro nuevo curso de “Domina Flash 2.0″.
Todo lo que se describe en el temario, será explicado paso a paso de forma clara y sencilla a través de vídeos prácticos.
El alumno experimentará la sensación de asistir a clases virtuales de última generación. ¡Es lo mas parecido a tener una experto a lado tuyo explicándote paso a paso cómo realizar cada punto descrito en este temario!
Accederás al material de este curso a través de tu acceso privado que te daremos una vez te matricule en nuestro curso. Para mayor comodidad, silo prefieres, podrás descargar el material del curso y reproducirlo posteriormente sin necesidad de estar conectado a Internet.
¡Será como tener tu propio profesor en el salón de tu casa listo para enseñarte en el momento que tú elijas!.
OBJETIVOS DEL CURSO:
El curso cubre todos los niveles necesarios para el desarrollo de todo tipo de proyectos en Flash. Desde el nivel de iniciación hasta el nivel más avanzado.
El Alumno, una vez finalizado el curso, tendrá un conocimiento sólido y actualizado del uso de Flash que le permitirá trabajar con soltura, y desarrollar todo tipo de proyectos multimedia interactivos, con esta poderosa herramienta.
DIRIGIDO A:
Estudiantes o profesionales que quieran adquirir conocimientos sólidos y contrastados del programa Adobe Flash.
DURACIÓN:
El curso profesional de desarrollo web con Flash, está divido en 3 cursos o módulos. El tiempo estimado de aprendizaje para cada uno de los módulos es de 1 mes de duración. El material del curso se irá publicando de forma semanal, hasta completar los 3 meses de duración del curso.
Módulo I: Multimedia con Flash CS4
Este curso cubre toda la parte de las técnicas de dibujo,
animación, sonido y vídeo con Flash, así como la
explicación de todas las novedades de Flash.
- Introducción
- Bienvenida al curso
- Explicación de la Metodología a seguir.
- Comenzando con Flash
- Comprendiendo lo que Flash puede hacer
- Diferencias entre Bitmaps y Vectores
- El nuevo interface de Flash
- Cómo se trabaja con Flash
- Entendiendo los distintos tipos de archivos
- Crear y Guardar archivos de Flash
- Personalizando tu lugar de trabajo
- Personalizando tus teclas de trabajo
- Ajustando las propiedades del documento
- Dibujando en Flash
- Creando y trabajando con formas
- Cómo seleccionar y modificar formas
- Uso de rectángulos y herramientas
- La herramienta “PolyStar”
- Dibujando líneas
- Técnicas de rellenado
- Uso de la herramienta Lápiz
- Uso de la herramienta de libre transformación
- Creación de gradientes
- Modificación de gradientes
- Aplicación de trasparencias a las formas
- Uso de la herramienta Vista
- Herrmienta Color
- Herramienta Borrador
- El panel de colores
- Alineación del Panel
- Trabajando con Texto
- Comprendiendo los tipos de texto
- Creación de texto estático
- Modificando las propiedades del texto
- Uso de campos de texto dinámicos
- Trabajando con Simbolos
- Explicación de los símbolos y las instancias
- Creación de los símbolos en Flash
- Edición de Símbolos
- Editando las instancias de los símbolos
- Cómo organizar nuestra librería.
- Uso del TimeLine (Línea de tiempo)
- Comprendiendo el TimeLine
- Trabajando con capas
- Organizaciónd de capas
- Creando Máscaras
- Entendiendo los diferentes tipos de frames
- Trabajando con frames y keyframes
- Creación de una animación frame a frame
- Uso de la “capa cebolla”
- Edición de múltiples frames
- Uso del TimeLime Avanzado
- Uso de la herramienta Art Deco
- Creación de Morphing
- Cómo hacer un morphing vectorial
- Creación de un morphing paso a paso
- Trucos para creación de formas
- Modificando múltiples elementos de una vez
- Técnicas Avanzadas
- Perfeccionando el Morphing
- Creación de Morphing en Movimiento
- Comprendiendo los Morphing en movimiento
- Explicando la técnica paso a paso
- Modificación del PATH
- Uso del editor de Movimiento
- Uso de las propiedades de animación
- Anidando Animaciones con los Movie Clips
- Técnicas de Animación Avanzada
- Trabajando con “Bones”
- Creando un sistema de “Bones”
- Animación un sistema de “Bones”
- Trabajando con elementos 3D
- Uso de la herramienta de translación 3D
- Uso de la herramienta de rotación 3D
- Animación de elementos en 3D
- Ordenación de MAIL con Loops
- Filtros y modos de Blend
- Usando Filtros en Flash
- Aplicando Filtros
- Animación de Filtros
- Comprendiendo el modo BLEND
- Uso de los modos BLEND
- Uso de gráficos Bitmap
- Dónde econtrar Imágenes
- Importanto Bitmaps
- Compresión de Bitmaps
- La herramienta Lazo
- Vectorización de un Bitmap
- Importación de una secuencia de Bitmaps
- Técnicas de Animación con Bitmaps
- Usando sonido en Flash
- Dónde Encontrar sonidos
- Importanto sonidos
- Modificando las propiedades del sonido
- Comprendiendo los diferentes tipos de sonido
- Trabajando con efectos de sonido
- Uso del vídeo
- Uso de Adobe Media Encoder
- El componente FLVplayback
- Creación de vídeos en Flash
- Introducción a ActionScript 3.0
- Qué es ActionScript
- Trabajando con MovieClips
- Modificando MovieClips con AS
- Creación y programación de Botones
- Añadiendo Interactividad
- Uso de ActionScript para controlar la TimeLine
- Navegando con ActionScript
- Integración
- Entendiendo los archivos XFL
- Creación de XFL y SWF en Indesign
- Generando XFL desde After effects
- Integración SoundBooth
- Integración con Ilustrator
- Integración de Flash con Dreamweaver
- Publicando y Exportando Contenidos en Flash
- Comprendiendo la publicación en Flash.
- Publicando Flash en HTML
- Publicando a AIR
- Exportación de imágenes
- Exportación de películas
- Conclusión
- Despedida
Módulo II: Programación Flash con Actionscript 3.0
- Introducción
- Bienvenida
- Metodología del curso
- Introducción a AS 3.0
- Comprendiendo Actionscript
- Uso inteligente de TRACE
- Trabajando con comentarios
- Trabajando con variables
- Comprendiendo las variables
- Comprendiendo la sintaxis de las variables
- Asignando valores a las variables
- Recogiendo valores de las variables
- Trabajando con diferentes tipos de datos
- Usando funciones
- Comprendiendo las funciones
- Usando las funciones
- Entendiendo la sintaxis
- Los parámetros de las funciones
- Devolviendo valor
- Uso de varibales locales
- Trabajando con Objetos
- Explicación de la sintaxis del punto
- Controlando las propiedades
- Creación de objetos dinámicamente
- Controlando movie clips anidados
- Uso de Eventos
- Entendiendo los eventos
- Programando los clics de ratón
- Otros eventos con el ratón
- Eventos del teclado
- Quitando los eventos
- Creación y uso de condicionales
- Uso del condicional en AS 3.0
- Trabajando el la sentencia IF
- Entendiendo los operadores de condición
- Escribiendo Sentencias IF
- Escribiendo sentencias ELSE IF
- Escribiendo sentencias SWITCH-CASE
- Detectando colisiones
- Uso de matemáticas para realizar tareas
- Comprendiendo los operadores matemáticos
- Entendiendo los tipos de datos
- Alineando objetos en el escenario
- Uso aleatorio de numeros entre el 0 y 1
- Uso de un rango de números
- Creación de la función RANDOM-NUMBER
- Creación de una calculadora en Flash
- Creación y Uso de Arrays
- Creando nuestro primer ARRAY
- Indexación de ARRAYS
- Métodos alternativos para creación de ARRAYS
- Buscando Índices
- Creación de un juego con ARRAYS
- Creación y uso de Loops
- Explicación “¿Qué son los Loops?”
- Creación de Loops
- Uso de Loops
- Ordenación de MAIL con Loops
- Uso de WHILE en Loops
- Usando Clases
- Explicación “¿Qué es una clase?”
- Tipos de Clases
- Comprendiendo los “Métodos”
- Uso de propiedades
- Múltiples Clases
- Creando un grupo
- Tratamiento de texto
- Carga de texto externo
- Adición de texto
- Lectura de HTML
- Links con CSS
- Carga de Medios
- Carga de Bitmaps
- Carga de archivos SWF
- Creación de un PRELOADER
- Carga del sonido
- Cómo detener el sonido
- Controlando el volumen
- Uso del vídeo
- Carga del vídeo
- Controlando el playback del vídeo
- Creación de una calculadora
- Ejemplo de la práctica
- Configuración de variables
- Añadir eventos
- Controlando las entradas numércias
- Configurando los botones
- Buscando la operación actual
- Captura de datos
- Ejecución de cálculos
- Creando una clase
- Solucionando problemas
- Identificando problemas
- Cómo solucionar Errores
- Obteniendo ayuda adicional
- Conclusión
- Despedida del módulo de programación
Módulo III: Creación de un proyecto web en Flash
- En este último módulo (Sin duda el más importante de todos y el que dará al alumno los conocimientos prácticos para enfrentarse al mundo real y estar preparado para desarrollar todo tipo de trabajos en Flash), los alumnos, aprenderán cómo crear un proyecto en flash paso a paso. Desde la idea inicial, la preparación del proyecto así como su diseño, planificación y programación para finalmente publicarlo en la web. Para la realización del proyecto los alumnos deberán poner en práctica todo lo aprendido en los 2 últimos meses.



